"Спидометр-на-панели"-технология       //made by GOLOD55  07.04.05\15.07.07


Позволяет, соответственно, иметь рабочий спидометр на панели авты.
Реализовано с помощью вспомогательной модели и навешенного на нее скрипта.
Скрипт универсальный - работает со всеми тачками, даже из трафика.

Но это лишь инструмент для, а поддержку оным вашего авто нада делать ручками...


Пояснения к стрелке:
1. стрелка моделится в модели авто; показывать должна на 0 км\ч; локось ее - ресет\мув ту ее центр вращения.
2. определяемся какую модель будет заменять ваше авто и называем стрелку соттветственно.
например заменяем такси; имя ее модели taxi00.4ds, тогда стрелку называем taxi_s. это же имя стрелки и имеет 
скрипт.
3. создаем вспомогательную думми(имя неважно), локось которой наклоняем на текстуру спидометра, и в ее 
иерархию ложим нашу стрелку.
4. вырезаем думми со стрелкой из машины и без всяких изменений вставляем в файл TRAFF.4DS. это специальная 
вспомогательная модель, кот. содержит стрелки от нужных машин(т.о. сама машина остается без стрелки!)
5. если у вас светлая стрелка на темном фоне текустуры спидометра, то будут проблемы с ее прорисовкой - 
это тень от самой машины накладываются на нее, и в результате она темнеет.
проблема решается двумя способами:
 а. убрать тени в опциях мафы
 б. через hexworkshop: открываем TRAFF.4DS, ищем имя нашей стрелки(taxi_s) и далее
отсчитываем 45 байт перед именем стрелки, находим байт 2A и меняем его на 28
но имейте ввиду, что после последующего, невзначай, пересохранения данного файла через занозу, эту операцию
придется делать заново.
6. также для ночных миссий и туннеля нужно настроить эмиссион-канал текстуры стрелки(а также желательно и для 
прочих текстур панели)либо гексом, либо свежим 4дсманагером от Zibob32'а.
Заноза этот канал не видит и также при пересохранении обнуляет.


Пояснения к скрипту:
1. как он работает: 
	а) изначально пробегается по стрелкам и скрывает их все
	б) смотрит, сел ли Томми в тачку; идентифицирует ее по ID; смотрит есть ли поддержка данного ID в скрипте;
	если условия выполнены, то ставит TRAFF.4DS во фрейм тачки, линкует, переходит в соотв. лейбл и 
считывает оттуда имя стрелки и ее нормировочный коеффициент; вращает стрелку в зависимости от скорости авты.
2. нормировочный коеффициент(flt[5] в скрипте) задает градус вращения стрелки на километр(т.е. в общем случае - 
уникален для текстуры спидометра данной авто). 
как его расчитать: смотрим на текстуре спидометра значение деления, противоположное нулю(например там 240км\час),
затем по формуле - flt[5]=240/90
3. скрипт работает только с тачками, прописанными в нем. В данный момент поддерживаются все дефолтные трафтачки 
фрирайда.
чтобы добавить еще авту делаем следующее в скрипте:
	а) в двух местах меняем if flt[6]=31  на if flt[6]=32
	б) перед строкой let flt[7]=1 вставляем строку if flt[0]=XX,31,-1 (где XX это car ID новой тачки
		(для команды getcarlinenumfromtable))
	в) в конец скрипта дописываем 
Label 31
findframe 0,"TRAFF.nnnn_s"  \\nnnn_s - имя стрелки
let flt[5]=1
goto OK
	

